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前回の更新で追加・訂正・削除されたネタバレありの項目を見る ネタバレありのムダ知識を編集する 総合 ストーリー元ネタ・過去作からの出典(本編) 元ネタ・過去作からの出典(その他20th関連) その他 メインシステム ポイント BGM バグ 総合 今作の登場キャラは24名だが、隠しキャラを全員含めば総勢41名となる。これは過去作品も含め、プレイヤーが使用可能なキャラ数としては史上最大人数を誇る(参考としてぷよぷよBOXには衣装違い含め総勢75名のキャラクターが出るが、プレイヤーが操作可能なのはアルルのみ)。 ストーリー 元ネタ・過去作からの出典(本編) カーバンクルが勝利した時に、カーバンクルが乗っている大きな緑ぷよは、初代ぷよぷよのとことんぷよぷよにおけるお助けキャラ「びっぐぷよ」と思われる(よく似ているがフィーバーの「でかぷよ」ではない)。そのお助けキャラにはカーバンクルも含まれていた。「びっぐぷよ」は縦2列をすべて押しつぶして消し去ってしまうもので、「カーバンクル」はランダムに歩き回ったところをすべて同じ色に変えていくもの。 りんごのストーリー第3話におけるアミティの「ゆめは ステキな 魔導師(まどうし)!」という台詞は、ぷよぷよ7第6話勝利デモからの引用。 アミティのストーリーなどに出てくるアミティの「なんで そーなるの!」のツッコミは、かの有名な萩本欽一さんのネタが元ネタ。 ラフィーナのストーリー第2話でシグがラフィーナの名前を「ラヘーナ」と間違えているが、これはチュー!のラフィーナはらはらコース STAGE 7 からの出典。 ドラコのストーリーの第8話のアルルとの会話の流れは、SFC等のぷよぷよ通のドラコとの漫才デモが元ネタ。厳密に言うと、この漫才デモでは初代ぷよぷよの対ドラコのオマージュとして、アルルとドラコで立場が逆転している(初代では今とは逆にアルルが「美少女コンテスト!?」とボケていた)というものであった。 アルルのストーリーの第5話のウィッチの「ほーっほほほっ こんなところへやってくるなんて なんておばかさん」「それなりに わたくしがおあいていたしましょう」は初代ぷよぷよでのウィッチのセリフからの出典。 同じくアルルのストーリーの第8話のシェゾとサタンでその場にいるアルルを取り合うようなシチュエーションは、GG版魔導物語Ⅱの地下100階における対サタン戦前のイベントシーンが元ネタ。(当時は、アルルが選択肢で今作と同じように両方を拒絶するとシェゾとサタンが手を組み、ゲームオーバーになる仕様だった。)エクストラストーリーの第3話のシェゾの「そいつからはなれろ」も、同じ場面の、アルルとサタンの対面しているところへ乱入した時のセリフからの出典。 また、同じくアルルのストーリーの第8話の勝利セリフの「か…勝ったわっ!」は初代ぷよぷよにおけるサタン撃破後のエンディングのセリフからの出典。 シェゾのストーリーの第6話のアルル撃破後の「れんさの くみかたを おしえてやろうか?」というセリフは、ぷよぷよSUNのシェゾの勝利セリフからの出典。 シェゾのストーリーの第7話のルルー撃破後の「かみをも けがす はなやかなる このオレの……」というセリフは、シェゾのフルネームの「シェゾ・ウィグィィ」という名前が、古代魔導語で「神を汚す華やかなる者」を意味するという設定から来ている。余談だが、シェゾのテーマの曲名「The gorgeous man who defile the God」を日本語訳すると「神を汚す華やかなる者」になる。 同じくシェゾのストーリーの第8話の「うるぁっ! やっぱりおまえのしわざかっ!!」はSUNで同じくサタンに対峙した時のセリフからの出典。 ウィッチのストーリーで、ウィッチが度々言う「おばあちゃん」とは、「魔導物語 魔導師の塔」に登場する「ウィッシュ」というキャラクターのことであると思われる。彼女は天を源とする魔導の使い手で、16歳の時に世界を滅ぼそうとした魔導師ダークマターを倒したが、彼女もその戦いで傷つき、それからずっと魔導世界の西の森にある塔でひっそりと暮らしている。ただし、彼女は「ぷよぷよ」シリーズには登場していない為、このキャラクターの版権を所持しているのはセガではなく、D4エンタープライズである。つまり、ウィッチの祖母の名前が発覚しているにも関わらず明かされないのは、「大人の事情」というわけである。 ウィッチのストーリーの第5話の「あなたが ほしいっ! ですわ」「コホン… もとい、あなたのそのぎんいろのかみのけがほしいだけですわ」「しつれいな ヘンタイはあなたひとりでじゅーぶんですわ」は、SUNのシェゾのストーリーでウィッチに会った時のセリフからの出典(当時はシェゾの白い服を欲しがっていた)。さらに元をたどれば、初代ぷよぷよでシェゾがアルルに言った「お前が欲しい。」からの一連の流れのパロディ。 クルークのストーリーでクルークが飲んだ「ヒ・ミ・ツのドリンク」とは、お酒のことである。ちなみにお酒は、魔導物語では魔導力 (MP) を回復するアイテムだった。 エクストラストーリー第6話におけるりんごの「こんのーーー!!」という台詞は、ぷよぷよ7第21話りんごデモでエコロにだまされかけた時の台詞が元ネタ。 りんごのストーリーの第1話勝利後、さかな王子のストーリーの第1話勝利後、カーバンクルのストーリーの第1話勝利後、まぐろのストーリーのエンディング、などでのりんごの台詞「さっていった…」は、ぷよぷよ7第11話~第16話勝利デモでりんごがぷよつかい達と戦った後に放っていた台詞が元ネタ。 + スペースチャンネル5パート2関連 エコロの台詞には、同じくセガ発売の『スペースチャンネル5パート2』のラスボスであるパージ(声優 石田彰、エコロと同じ)の台詞が元ネタのものがいくつかある。「ひかくてき たのしかったよ」「おたのしみは これからさ」「さあ、どうしたい?」等。スペチャン2はぷよぷよ7と同じく吉永匠がディレクター及びストーリーを担当しており、パージの頭部のうねうねした髪型もエコロの頭部に似通っている。 「ひかくてき たのしかったよ」はリポート4第3セーブポイント直前の台詞、「おたのしみは これからさ」はリポート5プロローグの台詞、「さあ、どう したい?」はリポート4第2セーブポイント直後の台詞。 元ネタ・過去作からの出典(その他20th関連) Webオリジナル漫才デモ第5話におけるシェゾとアルルの「ルーのないカレーライスだ!」「それって はくまい…」というやりとりは15thのシェゾのストーリー8回戦における「ミルクぬきカフェオーレ」が元ネタ。 同じくシェゾの「ばたんきゅー寸前なのか?」というセリフは、魔導物語の敵キャラの残り体力メッセージ(ファジーパラメータシステムだった為)からの出典。 ぷよぷよドラマCD#1のアルルの「のーみそぷーになってなさい」という発言は、魔導物語における戦闘でプレイヤーキャラや敵キャラがブレインダムドなどを受けた時の状態異常「のーみそぷー」からの出典。 ぷよぷよドラマCDの#4のアルルの「へんたいだわ、このひとっ!」という台詞は、PC98版もしくはGG版魔導物語Ⅱのオープニングデモでの初対面時の反応と同じ。 その他 今作は、15thのように全員それぞれが主人公のストーリーがあり、さらに7のように試合勝利後のデモも用意されている。 今作のストーリーは全(24+1)章x各8話=200話という大ボリューム。当然、1話ごとにぷよ勝負するため、ストーリーだけでも200回のぷよ勝負をそれぞれ異なるシチュエーションで楽しめる。ちなみにナンバリングの中でステージ数がトップクラスであるチュー!(全3編x各(3+6+8)話=51話)の約3.9倍ある。 今作のデモ数は、勝利デモを別物として考えると200話x各2デモ+プロエピ2デモ+Webオリジナル8デモ+公開アフレコ1デモ=411デモ存在する。また、エクストラ8話勝利デモは使用したキャラによって変わるため、それを別物として考えるとエクストラ8話勝利を除いた410話+22キャラ×1キャラ除いた21キャラで合計872話存在する。 15thや7で出会っていたキャラ同士は、今作では「お互い覚えている」「片方だけが覚えている」「初対面の反応」とバラバラである。なお、ぷよぷよ! The Medal Edition(以下メダル版と記述)限定で出会っていたキャラ同士は、全て「初対面の反応」になっている。以下は、「出会っていたはずなのに初対面の反応」の組み合わせ(ただし、「単に以前出会った事を忘れていた」「エコロ絡みの記憶が抜け落ちていた」可能性もある)。エコロストーリーのドラコ、アミティ、ルルーは、7の最終話「宇宙最後の日!?」でエコロの姿を見ているはずである。 アミティストーリーで、アミティは7の11話「なんだ!?火の玉、怪物体」でウィッチの姿を見ているはずである。しかし姿を見ていても名前はアルルに聞くまで知らなかったし、記憶の中で名前と顔が対になったのも本作で出会ったとき。 リデルストーリーで、リデルとサタンは15thでお互いに出会っていた。 ラフィーナストーリーで、ラフィーナとルルーはメダル版ではお互い出会っていた。 シェゾストーリーで、クルークとはメダル版ではお互い出会っていた。シグとは15thで出会っていた。 どんぐりガエルストーリーで、どんぐりガエルとシェゾは15thでお互い出会っていた。 サタンとエコロは、7で第20話や最終話でお互いに出会っていた。記憶喪失のエコロ側が覚えていなくても、サタン側が覚えていないのは不自然。 ただし、エコロ絡みの記憶については本作のエンディングにてエコロ本人が「ボクはじくうのたびびと どのばしょにも どのじかんにも いないそんざい…」「めがさめるころには みんな ボクを わすれているだろうけどね…」と言っており、上記のサタンの件もこの作用により忘れさせられていた可能性がある。 ストーリーに関しては、7のストーリーを踏まえた台詞がある一方、15thのストーリー(エンディングで各キャラが優勝メダルに掛けた願い)は全て無かったことにされた模様(15thでお互い出会った魔導キャラとフィーバーキャラの面識は一部だけ引き継がれているが)アルルは15thで大会で優勝した際に、願いごとの叶うメダルで「元の世界(魔導世界)と行き来できること」を願い、叶った模様だったが、エクストラストーリー第2話で、全く帰れていないことが発覚。 サタンは15thで大会で優勝した際に、「自分の学校(古代魔導学校)でプリンプ魔導学校生の合宿」が願いとして叶ったが、実現されていない模様。 ただし、15thは実質マルチエンディングだった(優勝者は本来一人であり、各ストーリーは全てパラレル)ので、願い事が無意味になったキャラ(アコール先生やナスグレイブ等辺り)が優勝したことが正史とも考えられる。この場合、一部のキャラの面識のみが引き継がれていることについても説明がつく。未だ叶っていないクルークあたりもありえるが、小さな出来事で、語られてないだけとも。 また、そもそも15thではメダルに掛けた願いが無効化されているキャラも多く、叶ったとされるキャラも実際の結果は描写されていないため、そもそもメダルの効果そのものが偽だった(授与担当のアコール先生が叶えられそうな範囲だけ解決した)可能性もある。 しかし旧作ぷよなど、一部作品においてストーリーはあって無いようなものだったため、SEGA移行後もこのスタンスを継承している可能性がある。そうである場合でなくても、真面目に考察するとこのような事態になってしまう、ということを付記しておく。 漫才デモで会話中に効果音が入るのはフィーバー2以来3作ぶりである。 メインシステム 取説にはもちろん載っていないが、フリー対戦の「ふたりでぷよぷよ」で、隠しルールの「こおりづけ」を選ぶと各キャラのこおりづけパターンを確認することが出来る。15thにも出ていたキャラは攻撃パターンの変更なし。→詳細はこおりづけパターンを参照のこと。 ストーリーモードのルールセレクトの上段3つは、左が漫才デモの場所(対戦背景)、残り2つが対戦相手によって変化する事が多い(例外はある)。少なくとも、ラクティ街道で延々とお悩み相談するりすくまストーリーの初期位置が全部カルテットなのと、屋敷の前で周りの人を幽霊にしようとするユウちゃん&レイくんの初期位置が全部クロスかいてんなのはこの為。 ただし、デフォで選べる「ぷよぷよ」のナーエの森か「ぷよぷよ通」の商店街(昼)が漫才デモのシチュエーションだった場合、左上のルールは別のルールになる。 ポイント [DS]「チャレンジたいせんのなぞぷよが一番ポイントが稼ぎやすい」ことを理由に、そこで出てくるあやしいクルークが大抵のぷよらーにサンドバッグにされている(勝利一回につき最低1000pts.入る)。あやのコメント「許さん!絶対に許さんぞ~!」後続機種では強化されているためやや難しくなった。 BGM 「みんなで対戦!朝までぷよぷよ」「や・ば・い・で・す」「コンティニューする?」「ゲームオーバー!」は5作連続、「紅き叫びの波動!」は4作連続、「時空を越えて久しぶり!」「へっぽこ魔王最強伝説」「Request from Puyopuyo」「Last from Puyopuyo2」は3作連続収録、「Tokoton from Puyopuyo」は2作連続収録となる。なお、「紅き~」「へっぽこ~」「Request~」「Last~」の4曲は15thにも収録されたが、15thではWii版のみ収録。 カーバンクルのBGMは「魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~さいしょのおんがく」になることがコンパイル時代の相場であったためか、今作で「みんなで対戦!朝までぷよぷよ」がカーバンクルのBGMになった。 タイトル後に流れる対戦画面のBGMはその直前にプレイしたのがストーリーの対戦相手のテーマ、もしくはチャレンジ対戦だった場合何週しようがその曲固定になる。(それ以外の場合はランダム)このためフリー対戦では使えないエクストラの最終決戦の曲も流れることがある。 第8話の漫才デモ(一部キャラは違う)もしくはエクストラ第3話と第7話で流れるBGM「ぷよ!!~ボス漫才(Demo from Puyopuyo)~」は、原曲(「TRY OUT」or「MEMORIES OF PUYO PUYO」)では2ループしてからサビに入る流れだったが、今回は1ループでサビに入るようになっている。(恐らくだが、漫才デモでサビに入るようにした為だと思われる。)ちなみにわくわくぷよぷよダンジョンの「それでもぷよぷよダンジョンは終わらない」の場合は、サビが存在しなかった。なお、このBGMはぷよぷよがまだ登場していない時代から存在する(90年にMSX2で発売の「魔導物語1-2-3」の「魔導物語1」に初収録)ので、今作に収録されているBGMの中では最古参ということになる。 バグ [DS]フリーたいせんのよにんでぷよぷよで、3Pまたは4Pを「きゅうけい」(下の方のXマーク)にして適当に遊ぶか即終了した後、ストーリーの「エクストラ」を遊ぶと、第8話での敵が少なくなる。この時3Pをきゅうけいにした場合はサタンが、4Pをきゅうけいにした場合はエコロがいなくなる。両方きゅうけいにした場合はどちらもいなくなり、何もしてないのに勝利したことになる。片方しかいない場合は倒しても次に進まないので、この場合スタートボタンでポーズしてメニュー画面に泣く泣く戻るしかなくなる。これが発生した場合、メニュー画面に戻った後に再び同じストーリーで遊んでも同様のバグが発生する。フリーたいせんのよにんでぷよぷよまたはペアでぷよぷよで4人対戦するか電源を切れば、このバグはなくなる。後続機種では修正された。
https://w.atwiki.jp/death-march/pages/466.html
姉妹の欄ですが、ネタバレOK Wikiなので、ジョンスミスとのミト復活させたりなどの冒険もどこかで書きたいと思っています。個人のページでなく姉妹たちの詳細についてを合わせて専用のページを作ろうと思っているのですが、なんという名前にしようか・・ (2019-04-25 21 38 23)
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/496.html
Radiant of the Master [部分編集] Category Base Item Class Cabalist Type Focus Item Item Level 41 Require Level 33 Damage Power 92 All Elemental Strength 90 Rate of fire 80/min Critical Chance 0 Critical Damage 0 Interrupt Strength 0 Range 15m Equip Cost 28 Will Modification Relic(0-2) Inherent Attributes [部分編集] Radiant of the MasterベースのUnique Item 関連ページ Focus Items Unique Cabalist Weapons
https://w.atwiki.jp/ootp15/
Out Of The Park Baseball wikiへようこそ ここに辿り着いたのも何かの縁だ。とりあえずこれでも聴いていくといい。ゆっくりしていってね! OOTPとは? Out Of The Park Baseball、略称OOTPはドイツ製の球団運営シミュレーションゲーム。言語は英語。 ゲーム詳細はこちら 現在公式WEB STORE,Steamからの購入が可能。購入方法 このWIKIについて OOTPシリーズは日本語MODの無い日本ではマイナーなゲームである。 ただし英語が分からなくても、MLB特有のルール等を把握できればそれなりのプレイは可能となる。 その為の支援Wikiであり、ゲームシステム・攻略・考察等その他もろもろの情報を集める事を目的とする。 (基本的に編集は自由) (プレイレポとか勝手に載せてもいいです) 無料版OOTP とは言うものの、ある程度の英語基礎力があるに越したことはない。 無料版を試してからの購入を推奨 →OOTP8 日本語訳マニュアル OOTP8について +... 無料版のOOTP8では基本的なルールを把握できる。 OOTP8はOOTP15と比べると基本的なゲームシステムはほとんど変わらない。 毎年の最新版により、毎年の各球団、選手、選手育成システムや海外選手のFAなどのゲーム要素が追加されてきた。 様々な要素の追加によりOOTP15ではより一層GMとしての業務を楽しむことが出来よう開発されている。 新着情報 OOTP18 プレオーダー開始 3月23日まで、正規価格より10%オフでプレオーダー購入が可能。$34.99 pre order 日本語マニュアル renjugo氏によるOOTP8マニュアル日本語訳が発見されました。download +... アップデート情報 version 15.3.11} 新たな要素の追加は無い。 マイナーバグのアップデート。主に3D部分がメイン・ ※注意 このアップデートより、権利関係の問題からかチーム名が架空のものに変更になります。 アップデート情報 version 15.2.8 クラッシュの改善がメイン。 下記のStaffバグ修正。 朗報メールのエフェクトの追加。 シミュレーションスピード改善。 AIの改善。 現実により近いロースターシステム。 リーグ作成時の地域設定の問題の修正。 プレイヤーエディット時の問題の修正。 人物の顔の修正。 手動設定したドラフトでのAIの問題の修正。 Added the option to select player nationality in the create fictional player dialog アップデートにより解決済み コーチ、マネージャー等のチームスタッフとの契約時に、スタッフが際限なく金銭を要求するバグ(?)が存在。(14年5月2日) ソース→ OOTP forum 契約できない事は無いが面倒なのでコミッショナーモードでスタッフエディットでの設定が有用。 新着記事 Finance ロースター 選手育成考察(更新) ゲームを始める前に この部分謎だよとか、リクエストがあればオンラインマニュアルを元に解説ページ作るかもしれません。 応援があればやる気がでます。コメントどうぞ (支配人) テスト -- 支配人 (2014-05-12 16 16 21) 乙です。今、日本のリーグでやっているのですが、ポスティングのやり方やチームオプションによる契約などが分かりません。契約更改のところを詳しく教えてもらえると嬉しいです。 -- 畜ペン (2014-05-13 10 27 07) 更新 -- 支配人 (2014-05-14 01 23 21) wiki編集お疲れ様です!僕も編集手伝わせて頂きます。よろしくお願いします。 -- 譟唇OTP蜍慕判菴懊▲縺ヲ繧倶ココ髢 (2014-05-14 07 59 09) 支配人さんお疲れ様です。ポスティングのところが非常に分かりやすかったです。ありがとうございました。これからもよろしくお願いします。 -- 畜ペン (2014-05-14 10 53 46) 育成考察更新しました。自分が気になってた部分は書き終えた感じがあるので、あとはリクエストがあれば書きます。 -- 支配人 (2014-05-14 13 08 57) 日本語化(翻訳)に協力したいんだが、どうしたらいい? -- 名無しさん (2014-08-20 20 36 45) ootp8でNPBのhistoricalMODがあって大好きだったんですが15にもそういうMODありますか? -- 名無しさん (2014-09-06 06 40 18) wiki編集お疲れ様です。実名化やロゴセット等ののおすすめがあるととても嬉しいです。 -- 名無しさん (2014-09-12 01 02 08) 2バイト言語が実装されていないので、このゲームの日本語化は今のところ無理らしいです。だいぶ前に調べたので変わってるかもしれません。 -- 支配人 (2014-09-15 14 40 21) 有志の方が公開しているNPBMODを探したらあるかもしれません。 -- 支配人 (2014-09-15 14 42 38) 公式サイトで15のデモをDLできるんだな -- 名無しさん (2014-11-12 17 20 10) 16の発売が発表されましたが、更新内容を和訳してwikiに乗せても大丈夫でしょうか? それともここは15専用wikiですかね? -- 名無しさん (2015-02-19 07 46 25) もう自分もこのサイトは手放し状態なので、OOTPとかMLBに関する事なら勝手にページ作ったり何でもしていいですよ -- 支配人 (2015-02-27 11 46 39) ootp16の体験版ってどこかにないですかね? -- 名無しさん (2015-04-29 09 22 30) 18の日本語化ができれば・・・ -- 名無しさん (2017-11-23 18 24 10) パラドゲーの翻訳有志が来てくれれば2バイト文字対応してなくても日本語化してもらえるんだけどなあ… -- 名無しさん (2019-10-03 05 03 41) 名前 コメント
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MARVEL HEROES 1.3 This game update brings Luke Cage, the Hero Synergy System, the Prestige system, new items, and much more to Marvel Heroes (including a complete rework of Iron Man). In the coming weeks, we ll be focusing on buffing heroes who need it and adjusting tuning based on feedback. As usual, please post your feedback in the forums. PRESTIGE MODE A new prestige system has been added to the game allowing heroes to start again at level one (along with a name color change). Visit Clea to buy the “Ancient Gourd of Prestige”. It will allow a level 60 character to restart at level 1. All of your items will be retained and unequipped. All quests may be repeated, but power rewards will not be given again. You will retain all synergy bonuses. Five colors of Iron Buddy pets are available from Clea - only for players of the appropriate prestige level. (Green, Blue, Purple, Orange and Red) HERO SYNERGY SYSTEM The Hero Synergy System has been added to Marvel Heroes. Press V to see open the achievements pane, which inclueds Hero Synergies. A full achievement system is coming this Fall. Adjust and “Apply Changes” in hub or training room. No cooldown or cost to change. LEGENDARY QUESTS The Legendary Quests of Odin have been added to Marvel Heroes! These quests have you travelling throughout the Marvel Universe in order to fulfill particular tasks for Odin, All-Father of Asgard. Though Odin cannot assist you directly due to pressing matters in Asgard, he will supply you with special blessings for your artifacts in order to assist you in combating the effect of the Cosmic Cube. Available starting at level 20. Press L to see them at the top of the mission log. These quests will provide the best experience rate in the game. Provides the only way of earning Legendary Marks of Odin. These are used in crafting recipes in the “Legendary Blessings” section of the crafter. Legendary Blessings A Legendary Blessings tab has been added to your crafter which allows you to craft the following blessings to your artifacts Legendary Blessing of Baldur Legendary Blessing of Fandral Legendary Blessing of Frigga Legendary Blessing of Heimdall Legendary Blessing of Hela Legendary Blessing of Hogun Legendary Blessing of Loki Legendary Blessing of Odin Legendary Blessing of Sif Legendary Blessing of Volstagg These Blessings are the only way to modify your artifacts. Each requires 100 Odin Marks. ZONES X-Defense is still active as a public beta. Data is being collected. Tuning and design adjustments underway, please continue posting feedback on our forums. Midtown adjusted to feel appropriately dangerous. Cow level fixed – Brevik has returned from his short vacation. EXPERIENCE Experience has been buffed in certain story areas (and Midtown) to help normal mode progression. Completing a Legendary Quest will grant an extremely large experience reward and should be the best way for players to level up from an experience perspective. TENACITY Mobs and heroes should have fully functioning tenacity. Tenacity will now be an extremely powerful stat for reducing crowd control times and therefore increasing overall damage. Tuning will most definitely need to occur for tenacity on heroes and enemies over the next week. ITEMS Added a new artifact, Hand of Doom, which drops from Red Tier 4 Doctor Doom only. Added many new unique items to the game, approximately 40 in total. Good hunting out there! You can now purchase a one-time use Bovine Sector Portal from Clea for 500,000 credits. Six new artifacts have been added to the game! Many existing artifacts have been buffed. Added new Advanced Artifacts to the game! These are high level versions of other artifacts that will allow players to chase down new versions of their favorite artifacts. There are 19 artifacts Advanced artifacts in all, with more coming! Corrected a defect from patch 1.2 where bonus critical damage bonus on some items was still being calculated twice. All remaining items should now be fixed. Most medallions in the game have been significantly buffed and adjusted to be competitive. We did a large analysis pass of which medallions were being used by players and buffed the bottom 75% of medallions in popularity, some extremely. Added a recipe to upgrade a purple item to a cosmic item. Requires level 20 crafter. It will retain all of its attributes and item level, but gets +1 to all skills and a random cosmic affix (it becomes a full cosmic item). This recipe is extremely expensive and is intended to allow players to find a “great roll” on a purple and be able to turn it into a late-game powerful cosmic. Uniques now have a confirmation box when attempting to donate to a vendor. Credits are now a light green color, medikits are now a bandage color, Eternity Splinters are orange. Item powers can no longer proc effects. Item effects no longer benefit from damage rating. Changed costume core crafting to cost 1000 credits per level instead of 1 credit per level. TEAM INSIGNIAS A new item type is now in the game Team Insignias. They have a dedicated item slot. They are allowed to be worn by any hero who has been a member of the team in the past, including “honorary members”. S.H.I.E.L.D. team insignias may be worn by any hero. Every insignia provides an aura. Blue and purple insignias have an additional 1 or 2 random affixes, respectively. Test Center Note These items are still undergoing tuning and testing. Many more recipes are coming in the near future associated with blue, purple, comic and unique items. USER INTERFACE The experience bar is now green. Chat channels (such as social chat) can now hold up to 500 players. Floating Healing Numbers only appear when you have less than 100% health. Some UI improvements to the launcher system. PERFORMANCE IMPROVEMENTS Sped up loading screens in many areas of the game. Reduced stuttering for some low-end video cards. Many small fixes to hero power functionality from a performance standpoint. Improvement to back end AI of loot entities will greatly speed up low-end systems when piles of loot are present. HEROES Luke Cage Luke Cage has been added to Marvel Heroes! With his super strength, unbreakable skin, and ability to summon Heroes for Hire team mates, Luke Cage is an exciting addition to the Marvel Heroes roster! Iron Man Rework Iron Man has had his powers completely reworked, with new powers, improved options, and some AWESOME new animations! For details, see the post at the end of the patch notes. Black Panther Updated Panther Leap to be faster and more responsive. Black Widow Updated Acrobatic Assault to be faster and more responsive. Captain America Shield Block (when used with Avenging Sentinel) now reflects a flat amount of damage to attackers rather than percentage. Captain America s Defensive Prowess now properly increases the projectile reflection chance while using Shield Block. The reflection angle now matches the damage resistance angle (180 degrees). Captain America s Shield Toss and Shield Ricochet tooltips now display the correct damage of the power. Colossus Metallic Warrior now increases damage rating to all powers, rather than fighting powers. All of Colossus damaging powers are already fighting powers - this change is to clear up unnecessary confusion and allow the bonus to display on the character sheet. Cyclops Rallying Command can now be used when not under the effects of crowd control. Cyclops Optic Explosion now properly deals damage equal to the damage indicated on the tooltip. Cyclops Channeled Blast no longer has variance on damage. As with most DoT powers, it deals the same damage at all times. Human Torch Human Torch s Homing Flares now properly trigger the delay of spirit regeneration when using the power. The power s tooltip now has the Spark tag. Human Torch’s Protective Flames no longer toggles off when you have zero spirit Ms. Marvel Ms. Marvel s Photonic Regeneration will no longer cause her to lose her current target. Ms. Marvel s Stellar Flare now delivers its damage in one packet rather than two. This will cause the tooltip damage to increase accordingly. A bug has been resolved that was causing Stellar Flare s area of effect radius to be reduced. Spider-Man Reflective Web Shield now reflects a flat amount of damage to attackers rather than percentage. Spider-Man s Reflective Web Shield now properly reflects projectiles while active. The damage negation amount now scales correctly with ranks in Protective Web Shield. Both shields now have the proper damage negation values (as listed in 1.2 patch notes). The reflection angle now matches the damage resistance angle (180 degrees). Spider-Man’s Leaping Assault now has a very short cooldown. Spider-Man’s Web Splat now has an increased amount of damage vulnerability Thor Hammer Punch s health-shredding has been increased to 1.2% (from 0.8%), and scales with power points. Thor s Storm Strike chain lightning portion no longer has a damage synergy with basic powers. All heroes have received a free respec for this patch. All channeled powers now have their DPS increased. Black Panther s Panther Leap, Black Widow s Acrobatic Assault, and Deadpool s Stabby Flip will no longer fail to fire their secondary attack upon landing if the target is out of reach. Tooltips for pets now properly indicate what type of damage the pet deals. Bounce powers (such as Storm Strike, Chain Lightning and Reflective Blast) now should be dealing full tooltip damage to the first targets hit. Subsequent targets hit by the same bounce power take less damage as intended. The scaling of damage powers has been changed. Powers will now scale higher with power points based on their unlock level, up to rank 20, then scale at a rate equal to other powers from ranks 21 through 40. This will result in powers that unlock early on in a hero’s power tree will be more powerful and more viable in hero builds. The bonus from pet damage , pet health , and pet duration affixes will now properly display on tooltips. Several bugs relate to these affixes not functioning for certain powers have been resolved. Heroes with spirit regeneration powers will no longer regenerate spirit within seconds of using a spirit spending power. To compensate, their spirit regen has been increased. Many of the heroes affecting by this on top priority for buffs/reworks. MISSION CHANGES Midtown Reduced spawn time of super villains in Midtown Reduced maximum number of enemies that can be present for a particular ambush in Midtown; heroes who are defeating enemies very quickly will not notice this change, while heroes having more trouble will not be quite as overwhelmed. Slightly reduced number of possible ambush points to ease up on overlapping ambushes in Midtown. Slightly increased time between enemy reinforcements within each wave in Midtown so as to make Midtown more manageable for solo players. We will be watching metrics closer and expect to be adjusting overall difficulty - as opposed to density - of Midtown by level range. Enemy Changes Heals When Injured affix has been removed from bosses. Electro s Lightning Storm AoE no longer stacks damage if he casts multiple in the same spot Lavamen’s puddles upon defeat can no longer stack. Rhino’s charge arrow is now much more prominent. Pyro’s Rain of Fire warning is much more prominent. Doop should now be easier to target. IRON MAN REWORK Energy Beams Hovering- After continuously walking for a short period of time, Iron Man will activate his jet boots and hover along the ground. This will persist until you stop moving or attack. In the future, this new hover feature will be implemented on other heroes who have a long history of hovering rather than walking across the battlefield. Iron Man s power trees have been rearranged with new powers. All powers have received adjustments in regards to tuning values. Repulsor Ray- Now deals 25% additional damage if you have a Force Shield active. The visuals have been improved to be more beam-like. Unibeam- Iron Man now diverts a portion of his shield s energy to his arc reactor, powering up the Unibeam even further. You can still use the power with no Force Shield. The Unibeam s charge time has been set to a flat 1 second, to resolve player confusion around the charge time and make the tooltip damage more clear. Repulsor Barrage- Power points now increase Repulsor Barrage s base rate of fire. Freon Ray - This power has been removed, and Coolant Blast has taken its place (see below). Pulse Bolt– Pulse Bolt now pierces through targets and pulses stunning blasts as it travels. The AoE radius of Pulse Bolt has been significantly increased. Arc Reactor Enhancement (formerly Reserve Power)- No longer provides passive defense (moved to another power). Now provides a minimap radar tracking passive, and increases the damage of beam powers based on your maximum spirit. The power now resides in the Energy Beams tree. Disruptor Beam- The visuals have been improved to be more beam-like. Laser Devastation- A new power for Iron Man s Energy Beams tree. I ll let you guys see this one for yourselves... I think you should lead with this next time. Iron Man s Defense Shields tree is now Defense Systems , and contains both defensive Shield powers, and Iron Man s melee/close range powers. Force Shield- Force Shield is now the only shield power available to Iron Man (Reflective, Kinetic, and Energy Shields have been removed). While active, the shield increases your defense. The maximum amount of shields per point has been increased. Hyper-Velocity Charge- Now increases Iron Man s attack and movement speed for a short duration after charging. Now resides in the Defense Systems tree. Shield Shutdown- This power has been removed, and its functionality has been merged into Shield Overload (spirit regen) and Force Shield (defense with shields). **Shield Overload **- Now restores a percentage of your maximum spirit when detonating the shield, and consumes only a portion of your maximum shield reserve. The bonus damage is no longer based on how much damage your shields have taken, but based on the amount of shields it consumed instead. The area of effect radius and the visuals have been increased, and the power now has a brief cooldown. Overloading also clears Iron Man of any crowd control effects. Voltaic Punch- A new basic power for Iron Man s Defense Systems tree. Iron Man goes toe to toe with an enemy, throwing heavy punches that deal increased critical damage. Jet-Assisted Slam - The area of effect radius has been increased. Now resides in the Defense Systems tree. Coolant Blast- A new power for Iron Man, which has replaced Freon Ray. Iron Man channels a chilling spray of his internal coolant systems at enemies in front of him. Enemies who stand in the blast for too long will be frozen. In addition, Iron Man s melee powers deal double damage against frozen enemies. Adaptive Defenses (formerly Shield Recharge)- The thorns component of Reflective Shield has been combined into Adaptive Defenses. While your Force Shield is active, enemies that strike you in melee combat will take damage. The power still restores your shields over time. Death From Above - Now has scaling knockdown duration with power points. Now resides in the Defense Systems tree. Tech Gadgets Wrist Rocket- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree, which has replaced Missile Salvo. Iron Man fires a small rocket from a wrist-mounted launcher, which explodes on targets and ignites them, dealing damage over time. Missile Salvo- Has been replaced with Wrist Rocket, and an improved MicroMissiles. MicroMissiles now functions more similarly to Salvo, but has more targeting options. Micromissiles- Micromissiles now fire in a much quicker burst, and can be used on single targets for a burst of damage, or against no target and the missiles will seek out and track targets on their own. Micromissiles now hit targets in a small AoE, similar to the splash damage formerly provided by Missile Salvo. The power now has a brief cooldown, but fires more missiles in one burst. Missile Control System (formerly Automated Missiles)- This power has been redesigned. It is now a passive which increases the critical rating of your missiles, and has a chance when firing any power to launch a missile. System Reboot- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree. This passive will engage Iron Man s self-preservation systems when Tony is reduced to zero health, resuscitating his vitals and dealing damage to his attackers. Passively increases Iron Man s defense, which formerly was attached to Reserve Power. Deployable Medic- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree. Iron Man throws a device to a target location, which deploys a combat medic drone. The drone heals anyone who stands in its area of effect. Jericho Bombardment- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree. Iron Man paints a target area for satellite missile bombardment, raining missiles down on anyone who stands in the blast radius. House Party (Ultimate Power)- The drone suits summoned by House Party have been enhanced with AI. They will now follow Iron Man and pursue targets on their own. The Shotgun armor has been refitted with the new Coolant Blast, rather than Missile Salvo. http //forums.marvelheroes.com/discussion/28527/marvel-heroes-1-3-patch-notes Loot and Experience (Original new post) Loot Notes Almost every medallion has been buffed, some radically buffed. The rate of purples, cosmics and uniques has been increased from normal enemies in all zones. Killing the normal trash mob enemies in a zone is a very good idea. Approximately 20 artifacts now have a Advanced version and will drop at high levels (including level 60). There is a recipe to upgrade a purple to a cosmic (includes a random cosmic effect and +1 to all skills and yellow name - keeps all affixes). There are many new unique items, including a unique torso slot item for every hero. Items with grant ranks in a power will be much stronger. Experience Notes Legendary Quests now award significant experience rewards upon completion. The goal of these is to make them an extremely efficient and enjoyable method of leveling a hero. Experience in midtown increased. (approximately 10-20% depending on level band) Experience in story mode zones increased by the same. (When combined with Legendary Quests that often take heroes to story modes, this should result in very strong experience).
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Pagdako (詳細・ネタバレ編) ガルカ、子ガルカフェイス、バストゥーク商業区〔S〕H-9 過去世界で出会う、子ガルカ。バストゥークのガルカ達の長老的存在であるWereiのもとで修行を積んでいる。 将来の夢はミスリル銃士隊に入ること。 現代での名前は、ミスリル銃士隊No.3と言われる戦士Iron Eater。 少年の夢は、現代のバストゥークへ(アルタナの神兵) 現代ではバストゥークを代表するNPCの一人とも言えるIron Eater。語り部Raogrimmに強い憧れを抱き、同じようにミスリル銃士になりたいと願った少年時代は、バストゥークのガルカ達の長老的存在であり、彼に剣士として修行をつけたと言われるWereiに弟子入りしたといわれている。 今までは基本的にその描写はNPCから聞ける情報や、各キャラクターの回想等だったが、20年前が舞台となる「アルタナの神兵」では、実際に当時のIron Eater(当時はまだ本名のパグダコと名乗っていた)に会う事ができる。 時代はクリスタル大戦真っ只中。本来ならばヒュームとガルカは共闘し、共に国家を守るべき試練の時。しかし表面下では政府内でもその根深い差別意識が見え隠れしている。戦争に便乗して大統領政権にクーデターを起こす噂、軍務大臣の暗殺……バストゥーク自体の国家内は荒れに荒れていた。勿論すべての国民がそのような感情を抱いている訳ではないが、一部の権力者が見えない恐怖に掻き立てられるように舞台裏で何かしら動いていたのは確かのようだ。 そんな中、不安要素はやはりガルカが原因のように言う者も少なくはなかった。そしてそんなヒュームの言い分に不快感を露にするガルカも多かった。しかし長老格として支持されていたWereiと、その親友にして同居人でもあったGumbahはこんな時代だからこそ、種族の団結を呼びかけていた。幼いパグダコは、この二人のもとで育てられていた。 また、この時代では真のガルカの導き役となるべき語り部が存在していなかった。その為にWereiへのガルカ達の信頼(と依存)は絶大なものであり、部外者たるヒュームから見たら実質的なリーダーだったのだろう。ガルカ達が謀反を企てているという噂が流れた時に真っ先に疑われた一人にWereiの名もあった。 ウェライとグンパの拘束(クエスト『静かなる警鐘』) 現代から、20年前に飛ぶ事になった冒険者(プレイヤー)は、とあるきっかけでWerner軍務大臣と接触し、信頼を得る。その流れから、「ガルカ達の不穏な動き」についても聞かされる事になる。それは、軍務大臣の政府内での「ライバル」とされるPale Eagle議長への疑惑だけに留まらなかった。 Engelhart :……だが、幸いベルナー軍務大臣が、議長に先んじて着々と手を打っておられる。そう、今回のお前の仕事は内乱を未然に防ぐため、とある情報の裏づけをとることだ。議長は、ガルカの民の長老ウェライとその同居人グンパに接触しているらしい。その2人が、内乱準備のため、大量の武器を保管しているという噂があるのだ。おまけに、ウェライはパグダコという子供にまで剣術を教えているという。子供まで内乱に巻き込むつもりなのだろうか……。お前はウェライとグンパの身辺を洗ってくれ。頼んだぞ。 二人の調査を依頼された冒険者は、早速Werei、そしてGumbahと縁の深いパグダコのもとを訪ねる。その様子に僅かに警戒は見せるものの、パグダコとWerei達は、内乱を目論んでいる事実はないと否定し、逆に、政府に不満をもつガルカ達の気持ちを鎮めるよう説いてまわっているのだと言う。 現代のIron Eater(パグダコ)も記憶にあるほど、実はWereiはGumbahと連れ立って、戦乱のグロウベルグに赴いていたようだ。無実にしろ、実際に内乱を計画していたにしろ、そこに何か手掛りがあるかもしれない。 グロウベルグには幾つもの洞窟が存在し、その中のひとつで冒険者は地面の下に隠された武器を掘り起こしてしまう。そして、そこでWereiとGumbahと鉢合わせになってしまう。少なくともここに隠された武器と二人は関連性は深いようだ。しかし不運にも、その武器の意味を聞く間も無く、その場に憲兵隊が現れる。 尾行されたのは冒険者ではなくWereiらのようだ。 Gumbah :ウェライ、私たちはどうやら彼らに追跡されていたようだ。 Werei :さっぱり話が見えんが……これはいったい、何の真似だ? Dieter :内乱の噂など、この目で見るまでは半信半疑だったが……これほど大量の武器を隠し持っているとあってはもはや弁解の余地はない。話は首府で聞こう。 Werei :……ここは黙って従ったほうがよさそうだな。 Gumbah :ああ。そうしよう、ウェライ。 二人は抵抗を見せず、黙って従うことにし、そのまま憲兵隊に連れて行かれる。無実であれば、自ずとそれが証明されてすぐに釈放されるから、という確信に近い様子で二人は拘束されることになった。現代のクエストやミッションで彼らを知っている冒険者ならば、同様にそのように信じていたかもしれない。しかし、政府内も不安定な戦乱の時代はそう簡単に事を済ませる筈もなく、事件は起きてしまう。バストゥークに戻った冒険者は、Werner軍務大臣が厳重警備されている大工房の密室で殺害されていた事を聞かされる。 タイミングが重なってしまい、WereiとGumbahはそのまま事件への関連性も含めて尋問される。そして冒険者もまた、事件の真相を追う為に大工房に潜入することになる。 密室の殺人現場にて 非常事態となり、大工房は第一級の厳戒態勢が敷かれる事になった。ミスリル銃士隊も、殺人事件の解明に全力で取り組む事になり、冒険者もそれに巻き込まれていく形でかかわっていく。しかし、灯りを灯していない密室の殺人事件には不可解な点も多く、手掛かりと言えるものは逆に謎を深めて行くものばかりだった。 そんなある日、Werner軍務大臣が殺害された現場に、人影があった。ガルカの少年、パグダコは何やら近場のデスクをしきりに探しているようだった。 どこから潜入したのか、パグダコは現場を一人で調べていた。 しかしミスリル銃士隊隊長のKlaraに見つかってしまう。 警戒態勢の上に、もともとが戦時中で警備も厳しい大工房。しかも殺人事件が起きて間もない現場に子供がいたという事で驚くKlara。見つかったパグダコも、当然驚いてまごまごしてしまう。 Klara :なんだ、子供か。ここは遊び場じゃありませんよ。 Pagdako :ミ、ミスリル銃士隊のクララ隊長……!えっと、その……僕、遊びに来たわけじゃ……。 Klara :じゃあ、どうやってここに来たのかな?言ってごらん。 叱られると思いきや、Klara隊長は逆に優しく接して来た。その様子に逆に動揺するパグダコだったが、それは叱られるからという身構え等からではなかった。ミスリル銃士隊といえばパグダコの将来の夢であり、憧れでもあった。その隊長が今目の前にいて、自分に話しかけている。パグダコは嬉しさと気恥ずかしさにもじもじしてしまっているようだ。 一方Klara隊長は、「どこから入って来たのか」、情報が聞けたら事件の犯人の侵入経路が分かると思って問いかけたようだ。しかしパグダコの反応を「黙秘」と解釈したようで、少々がっかりしながらもパグダコを大工房の出入り口までエスコートする事にした。 門番の Gentle Tiger は、この時点で何が起きたのかは知らない。 優しいながらもしっかり釘は刺す隊長。 Klara隊長は、「二度と中に入っちゃいけませんよ」と釘を刺すが、今回の事はお咎めなしという事でパグダコを「釈放」した。パグダコも、自分がした事を理解した様子で、一礼して逃げるように走り去っていった。 Pagdako :……す、すみませんでした! この後、Gentle Tiger は初めて侵入者を再び許してしまった事態を知り、慌てる(後に減俸になるのでは、と心配する)。しかしKlaraは「門番も衛兵も、ミスは犯していない。」と、警備が甘いとは思っていない事を明言する。どうやら、パグダコが入ってきた経路が殺人事件解明の手掛かりになるかもしれない、と思っているようだった。 彼が無茶をしたワケ 普段はバストゥーク商業地区の東側に佇むパグダコに直接、進入経路を聞きにいくと、彼はあっさりと話してくれた。 Pagdako :換気口です。入口には見張りの人がいましたから。 噂を聞きつけ、パグダコを心配する大人ガルカ達。 Dunbaff :無茶するんじゃない、パグダコ。 Biggorf :大工房に潜りこむなんて、無謀にもほどがあるぞ。 言われてみたら、普段のパグダコからは想像も出来ない大胆な行動だったといえる。釈放された時も礼儀正しく一礼したり、目上の人にもしっかり敬語を使う、ある意味ヴァナ・ディールでは珍しい子供だし、今思うと大工房潜入等、逆に彼らしくない無茶っぷりだったのかもしれない。それでは彼はなぜそんな事をしたのか。 Pagdako :みんな……。でも、ウェライさんとグンパさんが捕まってから、軍務大臣を暗殺したのもウェライさんたちの仕業じゃないかって噂するヒュームの人たちがいるんです!それで僕、ウェライさんとグンパさんの潔白を証明するために犯人をつきとめたかったんです。 少年の訴えに納得する一同。 敬愛する師匠が、ただでさえあらぬ疑いを掛けられている上に、更に疑う噂を聞いて、パグダコは我慢できなかったようだ。 そこにパグダコの思いに応えるかのように、釈放されたWereiとGumbahが戻ってくる。 無事なWereiの姿に安堵し、駆け寄るパグダコ。Wereiもまた、それを受け止め、優しく頭を撫でてやる。まるで父子のようにも見える。ともかく、Wereiの存在の大きさは、パグダコの安心しきった表情でも見て取れる。 二人をここまで連れてきたミスリル銃士隊のVolkerは、噂の話も耳に入り、「同じバストゥーク人として恥ずかしい」と心境を述べ、その場にいたガルカ達に詫びた。当時はまだ一隊員に過ぎない彼が出来るのはこの位だったのかもしれない。しかし、このようにガルカを対等に扱い詫びるヒューム自体が少なかった時代でもある。彼に殴りかかろうとするガルカを、Gumbahが制した。そんなGumbahに免じて、ほかのガルカ達もその場を後にすることにした。 ガルカ達もまた、このVolkerに「何もしない」事に意味が含まれている。 頭を下げたまま、その場に留まるVolker。Wereiもまた、この場を後にするが、その時に心の中で「叔父上のウルリッヒ前隊長と違って、いつかガルカの民をも率いていける男かもしれんな……」と、心境を語る。 なお、グロウベルグで見つかった武具は、アルテパでアンティカに襲われ逃亡したガルカ達の遺品だった。それを過去の、種族の思い出の品物として大切にWereiとGumbahが保管していた事を明かしたのもVolkerだった。これで、パグダコを不安にしていた容疑はすべて晴れたというわけである。 そんなVolkerをじっと見つめるパグダコ。後の上官と部下である。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2826516
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ゲーム概要(wikipedia) Epica_Stella Epica Stella
https://w.atwiki.jp/vv11/pages/768.html
アクセル編、エターナル編のあらすじ、主要キャスト、ドーパント ソース ハイパーホビー3月号、東映ヒーローMAXvol.36仮面ライダーW(41) アクセル編、エターナル編のあらすじ ソース フィギュア王No.156仮面ライダーW(40) フィギュア王 no.156 特集 特撮ヒーローからアニメキャラまで新製品特大号!! (ワールド・ムック 859) 関連記事 【2011年02月16日(水)】 エターナル編 予告動画公開 【2011年02月10日(木)】 アクセル編 予告動画公開 【2011年01月31日(月)】 VシネマのW あらすじ 【2010年12月17日(金)】 VシネマのW 4月21日発売 【2010年07月22日(木)】 8月のW 最終章 【2010年06月22日(火)】 7月のWと次回作とCAX 【2010年05月21日(木)】 6月のW 【2010年04月29日(木)】 5月のW 【2010年03月30日(火)】 4月のW 【2010年03月24日(水)】 Wパワーアップ!!高岩さんならきっとなんとかしてくれる 【2010年03月06日(土)】 3月のW 【2010年01月29日(金)】 4月以降に発売予定のおもちゃの予定 【2010年01月29日(金)】 2月のW 【2010年01月06日(水)】 1月のW 2号アクセル 【2009年11月25日(水)】 劇場版ポスターとかスチールとか 【2009年11月21日(土)】 新フォームの詳細 【2009年11月20日(金)】 12月のW&ビギンズナイト詳細 【2009年10月31日(土)】 11月のW&ビギンズナイト詳細 【2009年09月21日(月)】 10月のW 【2009年07月31日(金)】 細かい設定等 【2009年07月24日(木)】 児童雑誌のネタバレ 登場ドーパント bookmark_yahoo bookmark_hatena